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【JavaSe必知必会】32-Java文档的制作与使用

工具类制作

工具类中使用静态

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/**
我要堆数组进行操作

在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
*/
public class ArrayDemo{
public static void main(String[] args){
//定义一个数组
int[] arr = {18,23,6,55,21};

//遍历数组
/*for(int x=0;x<arr.length;x++){
if(x==arr.length){
System.out.println(arr[x]);
}else{
System.out.print(arr[x]+",");
}
}*/
//如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复都就很高
//如何改进?用方法改进
//printArray(arr);

//测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能
//而我们现在的操作是跟数组相关的,所有,应该把这些操作定义到数组操作类中。
//定义一个数组的操作类
//ArrayTool t = new ArrayTool();
//t.printArray(arr);

//方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用
ArrayTool.printArray(arr);
}

/*public static void printArray(int[] arr){
for(int x=0;x<arr.length;x++){
if(x==arr.length){
System.out.println(arr[x]);
}else{
System.out.print(arr[x]+",");
}
}
}*/
}
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public class ArrayTool{
//把构造方法私有,外界就不能再创建对象了
private ArrayTool(){}

public static void printArray(int[] arr){
for(int x=0;x<arr.length;x++){
if(x==arr.length){
System.out.println(arr[x]);
}else{
System.out.print(arr[x]+",");
}
}
}
}

制作帮助文档

制作工具类

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/**
* 数组常用操作工具类
* @author 呆萌在
* @version v1.0
*/
public class ArrayTool{
//把构造方法私有,外界就不能再创建对象了
private ArrayTool(){}

/**
* 遍历数组
* @param arr
*/
public static void printArray(int[] arr){
for(int x=0;x<arr.length;x++){
if(x==arr.length){
System.out.println(arr[x]);
}else{
System.out.print(arr[x]+",");
}
}
}

/**
* 获取指定数值的索引
* @param arr,value
* @return int
*/
public static int getIndex(int[] arr,int value){
int index = -1;

for(int x=0;x<arr.length;x++){
if(arr[x]==value){
index = x;
break;
}
}
return index;
}

/**
* 获取数组中的最大值
* @param arr
* @return int
*/
public static int getMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for(int x=1;x<arr.length;x++){
if(arr[x]>max){
max = arr[x];
}
}
return max;
}
}

制作帮助文档(API)

javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

通过API学习Math类

Math类概述

Math包含用于执行基本数学运算的方法

Math类特点

没有构造方法,因为成员都是静态的

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/*
Math:用于执行基本的数字运算

由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包

特点:
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的

掌握一个方法:
获取随机数
public static double random();返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0
*/
public class MathDemo{
public static void main(String[] args){
//获取一个随机数
//double d = Math.random();
//System.out.println(d);

//我要获取一个1-100之间的随机数
for(int i=0;i<100;i++){
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
System.out.println(num);
}
}
}

猜数字小游戏

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/*
猜数字小游戏(数据在1-100之间)

分析:
A:程序产生一个随机数。(被猜的)
B:键盘录入数据。(你猜的)
C:把你猜的和被猜的进行比较
a:大了
b:小了
c:猜中了
D:给出多次猜的机会,猜中就结束

*/
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber{
public static void main(String[] args){
//程序产生一个随机数。(被猜的)
int number = (int)(Math.random()*100)+1;

//给出多次猜的机会,猜中就结束
while(true){
//键盘录入数据。(你猜的)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要猜的数据(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();

//把你猜的和被猜的进行比较
if(guessNumber > number){
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
}else if(guessNumber < number){
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
}else{
System.out.println("恭喜你,猜中了,五百万带回家!!!");
break;
}
}
}
}
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